SelesaiGame dev, solo

InVidious

Pelabuhan berhantu tempat sebagian pemain memburu hantu dan sisanya menjadi hantunya.

InVidious
InVidious system diagram
Status
Selesai
Pemain per room
2–5
Jenis hantu
3
Per ronde
12 mnt

Masalah yang harus diselesaikan.

Game horor hanya berhasil kalau kedua pihak merasakannya. Exorcist harus mencari, memanjat, berenang, dan menyembuhkan diri di bawah tekanan, hantu butuh skill dan kontrolnya sendiri, dan hantu di mode single-player harus terasa benar-benar memburu pemain.

Cara saya membangunnya.

  1. 01Lobi multiplayer dengan room publik dan privat, kode join, kontrol host, dan batas lima pemain.
  2. 02Exorcist menaruh tiga item yang benar per hantu di piring ritual, dalam malam dua belas menit yang terbagi menjadi fase berkeliaran, mengganggu, dan berburu.
  3. 03Tiga hantu dengan pasif dan skill khusus masing-masing (terbang, mencuri, menculik), lengkap dengan cooldown.
  4. 04AI hantu single-player yang mencatat tempat favorit pemain, lalu memburu dengan A* begitu melihatnya.
  5. 05Voice chat berbasis jarak, buku catatan, spirit box, dan papan Ouija untuk berbicara dengan hantu, serta save JSON terenkripsi yang tersimpan otomatis setiap empat menit.

Teknologi

UnityC#